28 abril, 2025

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Turbo C – Capítulo 05 – Arrays y punteros

Turbo C, Capítulo 05, Arrays y punteros

En la programación, los arreglos y los punteros son conceptos fundamentales para manejar y manipular datos de manera eficiente. Los arreglos permiten almacenar múltiples valores del mismo tipo en una estructura organizada, mientras que los punteros facilitan el acceso y la manipulación de la memoria. En Turbo C, el uso combinado de arreglos y punteros permite realizar operaciones más avanzadas. En este capítulo, exploraremos cómo trabajar con arreglos y punteros en Turbo C, junto con ejemplos y ejercicios resueltos.

Arreglos

Los arreglos son colecciones de elementos del mismo tipo almacenados en una secuencia contigua en la memoria. Cada elemento se accede mediante un índice, que comienza en 0 para el primer elemento.

Declaración:

tipo nombre_arreglo[tamaño];

Acceso a Elementos:

nombre_arreglo[indice];

Ejemplo:

#include <stdio.h>

int main() {
    int numeros[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    printf("Elemento en la posición 2: %d\n", numeros[2]);

    return 0;
}

Punteros

Los punteros son variables que almacenan direcciones de memoria. Permiten el acceso directo y la manipulación de datos en memoria. Los punteros pueden usarse para acceder a elementos de un arreglo, para asignar memoria dinámica y para implementar estructuras de datos más avanzadas.

Declaración:

tipo *nombre_puntero;

Asignación de Direcciones:

nombre_puntero = &variable;

Acceso a Datos a través de Punteros:

*nombre_puntero;

Ejemplo:

#include <stdio.h>

int main() {
    int numero = 42;
    int *puntero =

    printf("Valor de número: %d\n", numero);
    printf("Valor a través del puntero: %d\n", *puntero);

    return 0;
}

Uso de Punteros con Arreglos

Los punteros y los arreglos están estrechamente relacionados. Un puntero puede utilizarse para acceder a elementos de un arreglo, y también se puede realizar aritmética de punteros para navegar a través de los elementos.

Ejemplo:

#include <stdio.h>

int main() {
    int numeros[] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int *puntero = numeros; // El puntero apunta al primer elemento del arreglo

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("Elemento %d: %d\n", i, *(puntero + i));
    }

    return 0;
}

Ejercicios Resueltos

Ejercicio 1: Suma de Elementos
Escribe un programa en Turbo C que calcule la suma de los elementos de un arreglo de enteros.

Solución:

#include <stdio.h>

int main() {
    int numeros[] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int suma = 0;

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        suma += numeros[i];
    }

    printf("Suma de elementos: %d\n", suma);

    return 0;
}

Ejercicio 2: Intercambio de Valores
Escribe un programa que intercambie los valores de dos variables utilizando punteros.

Solución:

#include <stdio.h>

void intercambiar(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

int main() {
    int num1 = 5, num2 = 10;

    printf("Antes del intercambio: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);
    intercambiar(&num1, &num2);
    printf("Después del intercambio: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);

    return 0;
}

Conclusion

Los arreglos y los punteros son conceptos esenciales en la programación, ya que permiten almacenar y manipular datos de manera eficiente, así como acceder directamente a la memoria. Turbo C ofrece herramientas para trabajar con arreglos y punteros, lo que permite desarrollar programas más poderosos y flexibles.


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